Para probar la memoria de un jerbo, puedes utilizar una variedad de métodos, que incluyen:
Laberinto acuático de Morris: Esta prueba consiste en colocar el jerbo en una piscina circular de agua con una plataforma oculta sumergida justo debajo de la superficie. El jerbo debe aprender a utilizar señales visuales en la habitación para localizar la plataforma. Tras múltiples pruebas, la latencia del jerbo para encontrar la plataforma disminuye, lo que indica una mejora de la memoria.
Laberinto de brazos radiales: Esta prueba implica una plataforma central conectada a varios brazos que irradian hacia afuera. Cada brazo contiene una recompensa de comida al final. Al jerbo se le permite explorar el laberinto y recuperar las recompensas. Durante múltiples pruebas, el jerbo recuerda qué brazos ya ha visitado y evita volver a visitarlos, lo que demuestra memoria espacial.
Prueba de reconocimiento de objetos: Esta prueba consiste en presentarle al jerbo dos objetos, uno de los cuales le resulta familiar y el otro novedoso. Se permite al jerbo explorar los objetos y se mide su preferencia por el objeto novedoso. Un tiempo de exploración más largo para el objeto nuevo indica que el jerbo recuerda el objeto familiar.
Aprendizaje asociativo: Esta prueba implica emparejar un estímulo neutro (p. ej., una luz) con un estímulo significativo (p. ej., una descarga eléctrica leve). A lo largo de múltiples emparejamientos, el jerbo aprende a asociar el estímulo neutral con el estímulo significativo y exhibe una respuesta de miedo solo al estímulo neutral. Esto demuestra la memoria asociativa.
Prueba de preferencia de novedad: Esta prueba consiste en presentar al jerbo dos entornos idénticos, uno de los cuales contiene un objeto novedoso. Al jerbo se le permite explorar ambos ambientes y se mide su preferencia por el nuevo ambiente. Un tiempo de exploración más prolongado del entorno nuevo sugiere que el jerbo recuerda el entorno familiar.
En resumen, para evaluar la memoria de un jerbo, los investigadores pueden utilizar diferentes tareas de comportamiento como el laberinto acuático de Morris, el laberinto de brazos radiales, pruebas de reconocimiento de objetos y tareas de aprendizaje asociativo.