Cómo jugar con una mascota del planeador del azúcar

Si eres propietario de un planeador del azúcar del animal doméstico , usted probablemente ya sabe acerca de la importancia del tiempo de juego en su pet'slife . Dedicar al menos 2 horas a la noche para jugar con su planeador para asegurar su salud mental y física . Instrucciones Matemáticas 1

Planeador prueba de su casa para que pueda jugar de forma segura con su planeador del azúcar sin perderlo . Asegúrese de que las ventanas están cerradas , las puertas están cerradas . Juegue con su planeador del azúcar en la noche durante sus horas de vigilia .
2

Comprar juguetes para su planeador del azúcar del animal doméstico. Invertir en túneles suaves , hamacas, escondites y otros artículos. Ponga los juguetes en la jaula de su planeador del azúcar . Regularmente reemplazar los juguetes por otras nuevas o cambiar las combinaciones. Su planeador del azúcar tiene que seguir siendo estimulado durante su tiempo de juego .
3

Introduzca su planeador del azúcar a una rueda Wodent ( ver Recursos más adelante ) . Mira como tu planeador del azúcar alegremente lo hace girar . Enseñe a su planeador del azúcar cómo subir una escalera hecha especialmente para ella.
4

Tome una pluma y cosquillas a su planeador del azúcar . Su mascota probablemente saltará alrededor de expresar su alegría.
5

Ejecutar un trozo de cuerda en frente del planeador del azúcar . Ver su reacción a la cuerda. Si se da la persecución , coger velocidad de la cuerda o reducir la velocidad.
6

frotar el espacio debajo de la barbilla de su planeador del azúcar . Deje que el planeador del azúcar para lamer usted. Amplíe su dedo hacia su mascota . Alegremente se burlan de él con ella. Su planeador del azúcar debe responder tratando de luchar con el dedo.
7

Participar en un juego de ocultar -and-go -seek con su planeador del azúcar del animal doméstico. Esconderse de su planeador del azúcar y la tengan tratar de encontrarte. Alentar a deslizarse en la parte superior de usted cuando usted resurgir de su escondite.