Caballo en movimiento Juegos

Ya sea jugar por diversión en el hogar o para la competencia en una gymkhana , juegos a caballo ofrecen emocionantes maneras de poner tus habilidades a prueba en situaciones prácticas y no muy prácticos. Los estudiantes y los instructores aprenden dónde están los puntos débiles y los jinetes experimentados prueban sus caballos y poner al día sus habilidades. Juegos ofrecen una oportunidad para que los corredores para unir entre sí y con sus caballos , el establecimiento de nuevos niveles de confianza entre los seres humanos y los animales. Dash

En el tablero , los corredores individuales carrera a través de una línea de temporizador, en torno a un solo barril colocado 120 metros de la línea, a continuación, volver sobre la línea. El patrón se puede ejecutar a la izquierda oa la derecha. El caballo y el jinete de terminar el curso el más rápido sin tocar el barril gana.
Scurry

El Scurry tiene el mismo patrón que el tablero de instrumentos , excepto los saltos se colocan a cada lado de la trayectoria entre la línea de temporizador y el cañón . El derribo de la barrica o se producirá un salto en ninguna puntuación .
Llevar el correo

Llevar el correo , las carreras de jinete a través de la línea de temporizador a una barril colocado 120 metros de distancia. Mientras gira alrededor del cañón , el jinete recoge alforjas que se colocan en ese barril . El piloto deja las alforjas sobre el barril colocan 40 pies de la línea de temporizador y luego regresa inmediatamente a través de la línea. Los dos barriles están en una línea recta en un ángulo de 90 grados desde la línea de temporizador , y el patrón se pueden ejecutar desde la izquierda o la derecha.

Banderas

el juego Banderas tiene cuatro barriles colocados como las esquinas de un cuadrado , con cada lado del cuadrado de 90 pies de largo. Las carreras del jinete de la línea de temporizador para el primer barril de 40 pies de distancia y toma una bandera, tirándolos en el segundo barril. El jinete recoge otra bandera en el tercer cañón y cae apagado en el cuarto , y luego regresa inmediatamente a través de la línea de temporizador.
Keyhole

En la carrera de Keyhole , hay dos conos colocados a ambos lados de la trayectoria de carrera de 40 pies desde la línea de temporizador . Las carreras del jinete por el camino ya través de los conos , y luego se convierte en un pequeño círculo en el "ojo de cerradura " y carreras a través de los conos y en toda la línea de temporizador. El círculo en el ojo de la cerradura se puede hacer a la izquierda oa la derecha.
Baton Race

Equipos de dos combinaciones de caballos y jinetes participarán en la carrera de relevo . Un piloto se inicia en la línea de meta , corre por la arena y las manos un bastón de mando al segundo piloto . El segundo corredor carreras de nuevo a la línea de meta . Dejar caer los resultados bastón en ninguna puntuación .
Sack Race

La carrera de sacos requiere el piloto de raza a través de la arena , desmontar , poner los dos pies en un saco de arpillera, entonces conduce el caballo de nuevo a la línea de meta .
huevo Race

en la carrera del huevo , los corredores se les da un huevo en una cuchara y la carrera tan rápido como les sea posible para cruzar la línea de meta sin que se caiga el huevo.