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Una prueba de doma emplea una serie de movimientos que desafían la flexibilidad del caballo, la resistencia, la impulsión y la coherencia. Cada movimiento está separado calificado entre cero y 10 sobre la base de la actuación de la pareja. Pruebas de Doma sólo son eficaces cuando incluyen los movimientos que el caballo sea físicamente capaz de completar . Empujar un caballo demasiado rápido para su nivel de entrenamiento puede resultar en lesiones y desobediencia. Sin embargo , la creación de una prueba de doma clásica desde cero permite al piloto para avanzar el caballo a su ritmo . Cosas que necesitará
Papel cuadriculado
Marcadores de colores
Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1
Dibuja un rectángulo grande en una hoja de papel cuadriculado. Una pequeña pista de doma mide 20 metros por 40 metros , así que elige una escala correspondiente. Deje 1 pulgada de espacio alrededor del rectángulo .
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Añadir letras alrededor de la parte exterior de la arena de doma . El caballo será entrar en la arena en la "A" , que es el centro de uno de los lados cortos de la arena. Coloque las letras " K ", "E ", " H ", " C ", " M ", " B " y " F" en sentido horario alrededor del rectángulo , con "C " opuesta a la "A" La letra " X" va en el centro de la arena.
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Divida una hoja de papel cuadriculado en el medio . En la parte superior, haga una lista de los movimientos de doma clásica , tales como caminar , subiendo trote, trote sentado , medio galope, aires extendidos , aires recogidos , círculos y el trabajo lateral. En la parte inferior , escriba los números uno a 10, dejando espacio entre cada número. Movimientos como los círculos y los rendimientos de las piernas se pueden realizar más de una vez .
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Escriba el movimiento de entrada doma al lado del primer número. Especifique si el conductor debe detenerse en X y saludar al juez. Movimientos de entrada Doma siempre comienzan por paso, trote o galope por la línea de centro de la arena (AX ) , a continuación, seguimiento de la derecha o la izquierda en C. Los movimientos posteriores podrían incluir un círculo de 20 metros en E , por ejemplo , lo que significa crear un círculo con e como el punto de trote y X como el punto opuesto, que termina exactamente donde el círculo iniciado.
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Añadir los nueve pasos adicionales. No pierda de vista donde el caballo se mueve en la arena mediante la designación de las cartas en las que el piloto se iniciarán cada movimiento. Por ejemplo , podría escribir , " círculo de 20 metros en la C " o "Half- pase lado izquierdo , FX ". Múltiples cartas indican el movimiento de una parte de la arena a otro.
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Escriba un cambio de dirección (por ejemplo MXK ) como el paso final . A continuación, agregue nueve pasos más, invirtiendo el mismo curso seguido en el segundo a través de la décima etapa . Una prueba de doma balanceada incluye todos los movimientos realizados en los dos sentidos , lo que significa en este examen de práctica, usted tendrá 20 etapas en total . El paso final en la prueba completa será una vuelta a la línea central de X.
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Dibuje la prueba de doma clásica en el papel cuadriculado con la arena. Utilice marcadores de colores y flechas para mostrar cómo y dónde el caballo debe proceder. Por ejemplo , un marcador de color rojo y una línea de puntos podrían indicar un trote reunido . Puede incluir todos los pasos en el mismo diagrama , o puede crear varios esquemas para evitar una duplicación excesiva .
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Paseo de la prueba de doma . Haga los ajustes basados en las transiciones y el tiempo . A veces es necesario reordenar los pasos para mejorar el flujo de la prueba.