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Para determinar aleatoriamente el número de huevos que un pájaro imaginario pone en una simulación, puede usar un generador de números aleatorios para generar un número dentro de un rango especificado. El rango representaría el posible número de huevos que puede poner el pájaro. Por ejemplo, si especifica un rango de 1 a 3, el generador de números aleatorios podría producir cualquier número entre esos valores, incluidos 1, 2 y 3. Este método le permitiría simular la naturaleza impredecible de la reproducción.